SILABUS Simulasi Digital


SILABUS MATA PELAJARAN
                                                                                                                                   


Satuan Pendidikan     :     SMK / MAK
Mata Pelajaran           :     Simulasi Digital
Kelas                           :     X / 1
Kompetensi Inti
KI-1.     
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2.     
Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif, dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3.     
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4.     
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.




Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
  Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
1.1     Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2     Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3     Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari.





 2.1.   Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi.
 2.2.   Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan.





3.1.    Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.
4.1.    Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.
Penerapan pengelolaan informasi digital
·      Pemanfaatan perangkat lunak pengolah kata.
·      Pemanfaatan perangkat lunak pengolah angka.
·      Pemanfaatan perangkat lunak presentasi.
·      Pengolahan informasi.
·      Teknik presentasi.
Mengamati
·       Mengamati beberapa  contoh tata letak, format, dan fungsi dokumen pengolah kata, pengolah angka, dan presentasi.
·       Mengamati penggunaan kata kunci pada mesin pelacak.
·       Mengamati contoh tayangan presentasi.

Menanya
·       Mendiskusikan fitur  perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka, dan presentasi untuk penyusunan dokumen.
·       Mendiskusikan pemilihan kata kunci pada mesin pelacak.
·       Mendiskusikan hasil pengamatan  dan penerokaan teknik presentasi.
Meneroka
·       Meneroka fitur perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka, dan presentasi untuk penyusunan dokumen.
·       Meneroka pemilihan kata kunci pada mesin pelacak.
Mengasosiasi
·       Membandingkan dokumen hasil pengolahan informasi.
·       Membandingkan teknik presentasi.
Mengomunikasikan
·       Memresentasikan hasil pengamatan, diskusi,  dan penerokaan pengolahan informasi.
·       Memresentasikan dokumen yang telah terformat menggunakan fitur perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka, dan presentasi untuk penyusunan dokumen serta penerapan teknik presentasi.
Tugas
·         Menyelesaikan masalah terkait dengan tata letak dan format dokumen menggunakan perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka, dan presentasi.
·         Menggunakan mesin pelacak untuk mencari informasi.
Observasi
·         Mengamati siswa melakukan presentasi hasil pengelolaan informasi.
Portofolio
·         Dokumen hasil pengolahan informasi.
·         Bahan presentasi.
Tes
Essay, pilihan ganda, dan tanya jawab, lisan.

15 JP
Buku Siswa Simulasi Digital Jilid 1, Kemendikbud, 2013
3.2.   Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan komunikasi daring (online).
4.2.   Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui komunikasi daring (online).


Penerapan komunikasi daring (online)
·      Pengertian komunikasi daring.
·      Pelaksanaan komunikasi daring asinkron. Pelaksanaan komunikasi daring sinkron.
·      Kewargaan digital.

Mengamati
·       Mengamati pelbagai jenis komunikasi.
·       Mengamati pelbagai jenis komunikasi dalam jaringan (daring/online).
·       Mengamati pelaksanaan komunikasi daring (online) sinkron dan asinkron.
Menanya
·  Mendiskusikan fungsi dan jenis komunikasi dalam jaringan
·  Mendiskusikan pelaksanaan komunikasi daring asinkron: surel (e-mail).
·  Mendiskusikan pelaksanaan komunikasi daring sinkron: video chat.
·  Mendiskusikan pelanggaran-pelanggaran sikap kewargaan digital pada e-mail dan video chat.
Meneroka
·        Meneroka sarana pendukung komunikasi daring.
·        Meneroka berbagai layanan komunikasi daring, termasuk tata krama dan fungsinya.
Mengasosiasi
·       Membandingkan komunikasi sinkron dan asinkron.
·       Memperbandingkan layanan komunikasi daring asinkron: surat (e-mail) dan forum.
·       Memperbandingkan layanan komunikasi daring sinkron: text chat dan video chat.
Mengomunikasikan
·       Memresentasikan hasil pengamatan, diskusi,  dan penerokaan proses pelaksanaan komunikasi daring (online).
·       Memresentasikan hasil diskusi, penerokaan, dan perbandingan komunikasi sinkron dan asinkron.
·       Memresentasikan hasil komunikasi daring
Tugas
·       Mengidentifikasi jenis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan (daring/online).
·       Melaksanakan komunikasi daring (online) asinkron dan sinkron.
Observasi
·       Mengamati siswa dalam melakukan setiap jenis komunikasi sinkron/ langsung dengan memperhatikan etiket berkomunikasi.
·       Mengamati kegiatan siswa melaksanakan etiket sebagai warga digital pada saat berkomunikasi daring.
Portofolio
·  Bahan presentasi hasil diskusi, penerokaan, dan perbandingan komunikasi sinkron dan asinkron.
·  Unggah dan bagi bahan presentasi hasil pengamatan, diskusi,  dan penerokaan proses pelaksanaan komunikasi daring (online).
Tes
Essay, pilihan ganda, dan tanya jawab, lisan.

12 JP


Buku Siswa Simulasi Digital Jilid 1, Kemendikbud, 2013
3.3.    Menerapkan pengetahuan tentang keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya.
4.3.    Menyajikan hasil penerapan keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya.

Penerapan Pembelajaran melalui kelas maya
memanfaatan kelas maya.
·     Social Learning Network sebagai platform kelas maya.
·     Pembuatan dan pengelolaan akun dan profil.
·     Pemanfaatan Catatan (Note).
·     Pemanfaatan Perpustakaan maya (Backpack).
·     Pengerjaan tugas melalui Assignment.
·     Pengerjaan latihan/ujian daring melalui Quiz.
·     Melihat nilai yang diperoleh.
·     Berperan serta dalam pemungutan suara (Poll).
·     Berbagi Parent Code.
·     Pemanfaatan Planner.
·     Pemanfaatan Notifications.
·     Pemanfaatan fitur pencarian (Search dan Filter).
·     Melihat lencana (Badge).
·     Pemanfaatan Apps Launcher.
·     Penulisan rumus, simbol, dan persamaan matematika.
Mengamati
·         Mengamati pelbagai perangkat lunak kelas maya.
·         Mengamati proses pembelajaran melalui kelas maya.
Menanya
·      Mendiskusikan jenis- jenis perangkat lunak pendukung kelas maya.
·      Mendiskusikan fitur-fitur yang digunakan dalam kelas maya.
·      Mendiskusikan implementasi konsep digital citizenship dalam kelas maya.
·      Mendiskusikan kendala-kendala implementasi kelas maya terkait dengan infrastruktur dan perangkat yang digunakan. 
Meneroka
·      Meneroka berbagai layanan kelas maya.
·      Meneroka fitur kelas maya.
·      Meneroka materi belajar digital dalam perpustakaan maya (backpack) dan melalui note.
·      Meneroka materi belajar menggunakan search dan filter.
·      Meneroka materi belajar dalam Apps Launcher.
Mengasosiasi
·   Membandingkan keikutsertaan dalam kelas konvensional dan kelas maya.
·   Membandingkan LMS dan SLN.
·   Membandingkan SN dengan SLN.
·   Membandingkan fitur pelbagai SLN.
·   Mengasosiasi implementasi Planner terhadap kegiatan penyampaian dan distribusi materi belajar, diskusi, dan evaluasi dalam kelas maya.
Mengomunikasikan
·    Menyampaikan hasil pengamatan dan diskusi tentang:
1. pemanfaatan kelas maya,
2. penggunaan pelbagai perangkat lunak pendukung kelas maya
·    Memresentasikan hasil teroka materi belajar dan mengaitkannya dengan tugas yang diberikan guru.
·    Memresentasikan hasil teroka terhadap solusi-solusi untuk mengatasi kendala-kendala dalam kelas maya.
·    Memresentasikan hasil asosiasi
implementasi Planner terhadap kegiatan penyampaian dan distribusi materi belajar, diskusi, dan evaluasi dalam kelas maya.
·   Memresentasikan hasil keikutsertaan dalam kelas maya.
Tugas
·   Meneroka manfaat kelas maya
·   Meneroka pelbagai perangkat lunak kelas maya
·   Ikut serta dalam seluruh kegiatan kelas maya sekaligus menerapkan digital citizenship.
·   Mempresentasikan keikutsertaan dalam seluruh kegiatan kelas maya dan hasil eksplorasi materi belajar yang diperoleh.
Observasi
·   Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan kelompok saat mengomunikasikan pemanfaatan kelas maya dan perangkat lunak pendukung kelas maya.
·   Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi, dengan checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain, sekaligus membandingkannya dengan pembelajaran tatap muka.
Portofolio
·  Hasil kerja mandiri/kelompok.
·  Bahan Presentasi.
·  Hasil presentasi keikutsertaan dalam seluruh kegiatan kelas maya dan hasil eksplorasi materi belajar yang diperoleh.

Tes
Tes tertulis tentang penguasaan definisi, fungsi dan tujuan, dan tools kelas maya.
Tes keterampilan diukur dengan keaktifan mengikuti kelas maya.
Tes
Essay, pilihan ganda, dan tanya jawab, lisan.
21 JP
Buku siswa Simulasi Digital, Kemdikbud, 2013

https://support.edmodo.com/home#student
3.4   Menerapkan pengetahuan Perancangan Visualisasi Konsep.
4.4   Menyajikan hasil penerapan Perancangan Visualisasi Konsep.
Perancangan Visualisasi Konsep
·  Identifikasi dan perumuskan masalah untuk mendapatkan ide sebagai solusi.
·  Pemilihan solusi dan penalaran ide menjadi gagasan.
·  Pengembangan gagasan menjadi konsep produk/konsep layanan.
·  Perencanaan visualisasi konsep.
·  Penyusunan sinopsis, naskah, dan storyboard. 

Mengamati
·       Mengamati masalah-masalah dalam keseharian sebagai rangsangan menemukan ide.
·       Mengamati contoh naskah dan storyboard.
Menanya
·       Mempertanyakan pengembangan ide menjadi gagasan.
·       Mendiskusikan konsep produk/ konsep layanan.
·       Mendiskusikan naskah sesuai kebutuhan.
·       Mendiskusikan storyboard sesuai naskah.
Meneroka
·       Meneroka alternatif bentuk visualisasi konsep.
Mengasosiasi
·       Membandingkan ide dan konsep produk.
·       Membandingkan sinopsis dan naskah.
Mengomunikasikan
Memresentasikan konsep produk/konsep layanan dan hasil rancangan visualisasi konsep.
Tugas
·   Menuliskan konsep produk/konsep layanan.
·   Menyusun sinopsis dan naskah.
·   Membuat storyboard.
·   Mengunggah rangkaian proses perencanaan visualisasi konsep pada kelas maya.
Portofolio
·  Konsep produk/konsep layanan, sinopsis, naskah, dan storyboard.
Tes
Essay, pilihan ganda, dan tanya jawab, lisan.




12 JP

Buku Siswa Simulasi Digital Jilid 1, Kemendikbud, Jakarta, 2013
3.5    Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam bentuk presentasi video.
4.5     Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk presentasi video.

Presentasi Video
·         Jenis-jenis video.
·         Ciri dan fungsi presentasi video.
·         Tahapan produksi video.
·         Produksi video menggunakan kamera.
·         Produksi video menggunakan aplikasi screen recording.
·         Editing dan finalisasi video.

Mengamati
·       Mengamati pelbagai jenis video.
·       Mengamati pelbagai jenis presentasi video berdasarkan tujuan pembuatannya.
·       Mengamati pelbagai ciri presentasi video.
Menanya
·       Mendiskusikan efektivitas bahasa gambar.
Meneroka
·       Meneroka jenis presentasi video.
·       Meneroka presentasi video yang efektif.
·       Meneroka tips and tricks membuat video.
Mengasosiasi
·       Membandingkan presentasi video dengan video documenter.
·       Membandingkan presentasi video dengan video pembelajaran.
Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil presentasi video sesuai dengan Perancangan Visualisasi Konsep.
Tugas
·   Menuliskan hasil diskusi efektivitas bahasa gambar.
·   Menghimpun berbagai jenis presentasi video yang efektif.
·   Mengunggah presentasi video terpilih pada kelas maya.
·   Menggugah rangkaian proses pembuatan video presentasi pada tahap produksi dan pascaproduksi beserta hasilnya pada kelas maya.
Observasi
·    Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain.
Portofolio
·  Presentasi video
Tes
Essay, pilihan ganda, dan tanya jawab, lisan.
18 JP

Buku Siswa Simulasi Digital Jilid 2, Kemendikbud, Jakarta, 2013
3.6.  Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam bentuk simulasi visual. 
4.6.    Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk simulasi visual.


Simulasi Visual
·         Fungsi simulasi visual.
·         Pemanfaatan fitur perangkat lunak pengolah 3D.
·         Pemodelan.
·         Pewarnaan (Material).
·         Penulangan (Rigging).
·         Kamera setting.
·         Menganimasikan objek.
·         Animasi kamera.
·         Rendering.

Mengamati
·         Mengamati pelbagai visualisasi animasi 2D dan 3D.
·         Mengamati pelbagai hasil modelling.
Menanya
·         Mendiskusikan gerakan animasi objek berdasarkan storyboard.
·         Mendiskusikan penulangan  yang tepat, sesuai dengan gerakan.
Meneroka
·         Meneroka pelbagai cara membuat animasi.
Mengasosiasi
·         Membandingkan modelling low poly dengan modelling yang diberikan efek subdivision surface.
·         Membandingkan warna material dengan material texture.
Mengomunikasikan
·         Memresentasikan hasil karya animasi.
Tugas
·     Melakukan pemodelan objek sesuai dengan naskah
·     Melakukan pemodelan objek menggunakan bevel dan subdivision surface
·     Menganimasikan objek
Portofolio
·  Hasil pemodelan objek.
·  Hasil karya animasi.
Tes
Essay, pilihan ganda, dan tanya jawab, lisan.

27 JP

Buku Siswa Simulasi Digital Jilid 2, Kemendikbud, Jakarta, 2014
3.7       Menerapkan pengetahuan pemformatan dokumen/buku digital.
4.7       Menyajikan hasil penerapan pemformatan dokumen/buku digital.

Dokumen/Buku Digital
·         Jenis buku digital.
·         Fungsi dan tujuan buku digital.
Format dokumen/buku digital
·      Pengubahan format file.
·      Penambahan sampul (cover) buku digital.
·      Pemformatan Daftar Isi.
·      Penyisipan gambar, suara, dan video.
·      Pengubahan format dan penyisipan gambar, suara, dan video.
Publikasi Buku Digital
·      Jenis publikasi buku digital.
·      Proses publikasi buku digital.

Mengamati
·         Mengamati pelbagai jenis dan bentuk buku digital.
·         Mengamati pelbagai format buku digital.
Menanya
·         Mendiskusikan konversi format file.
·         Mendiskusikan pelbagai alat dan perangkat lunak pembaca buku digital.
Meneroka
·         Meneroka gambar, suara, dan video.
·         Meneroka  pelbagai layanan penerbitan buku digital.
Mengasosiasi
·         Membandingkan perangkat lunak pengubah format file.
·         Membandingkan perangkat lunak pembaca buku digital.
Mengomunikasikan
·         Memresentasikan dokumen/buku digital.
Tugas
·   Menyiapkan file pendukung buku digital.
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain.
Portofolio
·  Dokumen/buku digital.
Tes
Essay, pilihan ganda, dan tanya jawab, lisan.

9 JP



Buku Siswa Simulasi Digital Jilid 2, Kemendikbud, Jakarta, 2013



Belum ada Komentar untuk "SILABUS Simulasi Digital"

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel